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[PGS 10] 배고파, 젠지 살렸다…최종일 '3치킨 기적의 역주' 4위
AP신문 | 2025-11-03 04:02
[AP신문 = 박수연 기자] 배고파가 배틀그라운드 e스포츠 'PGS(PUBG Global Series, 펍지 글로벌 시리즈) 시즌 10' 그랜드 파이널에서 한국 팀 중 가장 높은
[BMIC] "역시 중꺾마"…DRX, 韓 유일 'PMGC 건틀렛' 나선다
AP신문 | 2025-11-03 01:42
[AP신문 = 박수연 기자] DRX가 배틀그라운드 모바일 e스포츠 대회 BMIC(Battlegrounds Mobile India International Cup) 2025'를 제패
인도 국민게임된 '모바일 배그'… 비결은 통신·결제 현지화
파이낸셜뉴스 | 2025-11-02 17:59
"배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)의 성공 배경에는 크래프톤이 현지화한 콘텐츠 뿐 아니라
인도에 '배그' 생태계 구축한 크래프톤
매일경제 | 2025-11-02 16:53
2021년 출시 후 4년 만인 올해 누적 이용자 수 2억4000만명을 돌파하며 인도의 '국민게임'으로 등극한 '배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)'. 한국에 이어 인도에서도 배그
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인도 '국민게임' 된 '배그 모바일'...배경엔 치열한 현지화 전략
파이낸셜뉴스 | 2025-11-02 15:30
【뉴델리=주원규기자】"배틀그라운드는 단순 한국산 수입 게임이 아니다. 전용 모바일 요금제
‘배틀그라운드’에서 ‘BGMI’로… 14억 인구 인도 뚫은 크래프톤, 인도 공략 속도 낸다
조선일보 | 2025-11-02 15:30
‘모바일×결제×Z세대’로 역량 강화 인도 재투자로 시장 키워 인구 14억 7000만명. 연
크래프톤, 인도 산업과 함께 자란다…‘제2의 배그’ 개발 준비 완료
한국경제 | 2025-11-02 15:17
‘배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)’로 인도 모바일 게임 시장 선두 자리를 꿰찬 크래프
‘배틀그라운드’에서 ‘BGMI’로…14억 인구 인도 뚫은 크래프톤, 인도 공략 속도 낸다
조선일보 | 2025-11-02 11:03
‘모바일×결제×Z세대' 로 역량 강화 인도 재투자로 시장 키워 인구 14억 7000만명.
[PGS 10] 젠지, 'PGC 막차' 분수령…'최소 15위·풀 센스' 변수
AP신문 | 2025-11-02 06:06
[AP신문 = 박수연 기자] 배틀그라운드 e스포츠 'PGS(PUBG Global Series, 펍지 글로벌 시리즈) 시즌 10' 그랜드 파이널을 통해 올 시즌 'PGS 포인트' 상
[PGS 10] 젠지, PGC 막차 분수령…최소 15위·풀 센스 '변수'
AP신문 | 2025-11-02 06:06
[AP신문 = 박수연 기자] 배틀그라운드 e스포츠 'PGS(PUBG Global Series, 펍지 글로벌 시리즈) 시즌 10' 그랜드 파이널을 통해 올 시즌 'PGS 포인트' 상
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